今年の2月も短い


次作の大まかな企画書・・・とは言えない覚書を打ちつつ、
それに合わせてキャラデザラフなど練っておりました。

作品の方向性は元々決まっているとはいえ、
具体的なシステム案やイベントのリストアップなどを始めると
技術的なことやらイベント配分バランスやら
色々と悩ましく、2月は吹き飛んでいきました。

・・・という毎作の通過儀礼のような月でした。

ちょっとプログラミングの勉強もしてたんですが、
次に活かせるかどうかはまだ未知数です。


2022/2/28